PROBLÉMATIQUE :
Les abeilles sont responsables de la pollinisation de la grande majorité des fruits et légumes que nous consommons chaque jour, y compris les amandes, les avocats, les baies, le pamplemousse, les concombres et les pois. Cependant, elles disparaissent à un rythme alarmant. En 2018, 40% des colonies d'abeilles domestiques aux États-Unis sont mortes ou ont disparu.* Beaucoup de gens ne sont pas conscients du lien entre les abeilles et les aliments dont ils dépendent pour une alimentation nutritive.

OCCASION

Beaucoup de gens, en particulier ceux qui sont déconnectés de la nature, ne sont pas conscients de l'impact que cela pourrait avoir sur notre vie quotidienne, et sensibiliser est essentiel. Une façon de le faire est d'impliquer les jeunes, et peut-être même leurs parents, avec une expérience ludique et éducative. BeePopulate vise précisément cela.

Dans BeePopulate, les jeunes apprenants s'occupent d'un jardin qui attire des abeilles charmantes et animées, qu'ils peuvent sauver et découvrir dans l'Encyclobeedia. Dans le jardin, ils plantent des fleurs qu'ils doivent arroser et désherber. Si le jardin n'est pas bien entretenu, les fleurs meurent et les abeilles s'en vont.


LE JEU

Lorsque j'ai rejoint le projet, le concept du jeu était à ses débuts. Mon rôle consistait à établir de nombreux éléments de base tels que le récit du jeu, les flux utilisateurs et de tâches, ainsi que le développement d'une esthétique de design et à superviser son développement à travers tous les actifs du jeu.

Tout d'abord, afin de poser les fondations du flux de jeu de base, j'ai commencé par recueillir les opinions des utilisateurs potentiels sur des idées qu'ils pensaient logiques, telles que la façon dont l'utilisateur plante des graines, ce qui est nécessaire pour les faire pousser, et ce qui se passe quand une abeille arrive. J'ai également noté quelques-unes de mes propres idées, puis à partir de celles-ci, j'ai créé un récit de jeu.

Lorsque nous cherchions un aspect pour les abeilles, nous avons décidé que les versions précédentes étaient trop adultes. Nous avons opté pour un aspect vif, inspiré des livres d'histoires, de sorte que les jeunes utilisateurs réagiraient à une ambiance joyeuse et paisible. Je voulais qu'ils aient l'impression de faire une pause dans un jardin. Ainsi, j'ai conçu les dessins pour qu'ils soient simples et accueillants. Cela a été une excellente décision, car tous ceux qui ont expérimenté le jeu ont été enchantés par l'esthétique.

Les abeilles sont basées sur des variétés du monde réel, et les apprenants peuvent découvrir des faits intéressants sur chaque type. Il y a aussi des abeilles amusantes et loufoques qui les surprendront et les raviront. Donner aux abeilles et à d'autres éléments des caractéristiques humaines comme des expressions faciales ajoute de l'humour au jeu.

Ensuite, j'ai réalisé les storyboards des écrans.

Ensuite, j'ai élaboré un prototype InVision d'un flux de jeu simple.

Parce que nous voulions voir comment notre jeu se comparait à la concurrence, j’ai organisé une analyse concurrentielle sur des jeux similaires en mettant l’accent sur les fonctionnalités. Grâce à cela et à chaque itération du jeu, nous avons appris quelles fonctionnalités étaient les plus attrayantes et ce que les utilisateurs attendaient du jeu. Par exemple, nous avons ajouté une caméra pour que les joueurs puissent capturer l’abeille et la mettre dans une Encyclobeedia pour qu’ils puissent s’y référer plus tard. Nous avons également ajouté des activités dans le jeu pour plus d’excitation. En les jouant, ils montent de niveau plus rapidement, ce qui leur donne plus d’opportunités de planter plus de variétés de fleurs et d’obtenir plus d’objets dans le magasin.

LE FINAL

Le dernier jeu qui a été lancé est une expérience joyeuse. Lorsqu’ils ont demandé aux joueurs leurs impressions, ils ont adoré interagir avec le jardin et le voir pousser. Ils parlaient aussi avec enthousiasme des abeilles qu’ils collectionnaient, en particulier celles farfelues en édition spéciale. Nous avons également reçu des commentaires selon lesquels les gens avaient été sensibilisés à l’importance des abeilles et avaient appris quelque chose. De plus, nous avons reçu de nombreuses critiques positives. Découvrez-le sur www.beepopulate.com.

LES APERÇUS

Ceci a été la première application sur laquelle j'ai travaillé, de la conception jusqu'au lancement, et cela a été une expérience extrêmement gratifiante. À chaque étape, j'ai pu observer comment le jeu évoluait pour intégrer les retours des joueurs afin de le rendre plus facile et plus intuitif. Participer à chaque aspect du processus itératif a été inestimable.

 

LA PROMOTION

Étant donné que BeePopulate était un projet interne chez Mango Concept visant à sensibiliser, nous souhaitions faire connaître l'application à d'éventuels sponsors et médias pour amplifier son message. J'ai donc conçu un kit média qui a été envoyé. Nous avons exposé les problèmes auxquels les abeilles font face, donné un aperçu du jeu et formulé un appel fort à l'action, comprenant des statistiques renforçant son impact potentiel sur les jeunes joueurs.

CAPACITÉS
– Direction créative
– Développement de la conception
– Méthodologies UX
• Analyse concurrentielle
• Storyboard (Scénarisation)
• Prototypage
• Flux de tâches
• Flux / parcours utilisateurs

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